大家好,我是前往ChinaJoy走一遭的X博士。
(相关资料图)
在2天前,第二十届中国国际数码互动娱乐展览会(2023 China Joy)落下了帷幕。作为一名亲临现场的从业人士,或许是因为憋了好几年的缘故,这次China Joy给到X博士带来的冲击,要比以往都来得更猛烈了一些。
在这届China Joy上面,不仅亮眼的国内大作足够多,各大厂商搞出的营销活动也是花样繁多,现在X博士就来带着大家回顾一波!
划重点一:国产游戏真崛起了!肉眼可见的技术进步
说实话,今年China Joy带给X博士的最大感受就是,国产游戏的技术力相较于过去,真的拥有了肉眼可见的进步。
就拿在本次China Joy亮相的《诛仙世界》来说,X博主记得上回在China Joy见到它还是虚幻4引擎开发的MMO网游,官方就做了个青云门的新手村。结果这回直接就鸟枪换大炮,整上了虚幻5引擎,还拥有完整地图场景、捏脸、战斗体验、天书系统等多方面的试玩!
单单是从试玩的游戏画面效果来看,《诛仙世界》超越了大部分在兼容PC平台运行的3A单机游戏。
另外,战斗的打击感也有了明显的变动,兴许是与出招前后摇时间的调整或移动施法有关,整体战斗的僵硬感大大弱化,使得整体不再像过去那般“站桩”,X博主在体验时直观的感受到了这点。
只不过,毕竟线下试玩的机器配置都很Nice,我们的游戏体验也比较不错。但作为一款网游产品,《诛仙世界》的核心用户使用的PC配置显然会以中低端为主,所以游戏究竟能不能做到优化这一块儿,目前还是个未知数。
与《诛仙世界》沿用传统网游“战法牧”的设定,在游戏画面与剧情上大做文章不同,《完美新世界》则更是一款离经叛道的新式网游作品,主打开放世界+3D无锁定动作两大玩法,拥有着次世代的画面,与流畅十足的动作设计。
玩家在战斗中需要灵活运用闪避、快速起身,并依靠自身职业的技能连携组合打出连击;战中也大量应用了镜头抖动&延时、连击数等强化打击感的小设计;搓招的视觉效果上也一改IP过去的“光污染”,主打一个施法的干净;通过连招积攒黄条来打出强力的大招。
从这些战斗细节来看,X博主能从《完美新世界》身上看到国产游戏在动作层面上取得的新突破,看来未来国内网游厂商的竞争赛道也将往打击感与动作设计方面投入更高的权重了。
同时,国内手游新作的发挥,还是一如既往地值得关注。例如腾讯旗下手机版的魔兽类作品《塔瑞斯世界》在本次ChinaJoy展台上,向试玩观众呈现了现阶段的游戏制作水准。
游戏制作方大刀阔斧地优化了技能体系与天赋树系统,将传统MMORPG端游的繁杂技能精简为六个,并为每个职业都提供了两套不同流派的天赋树,玩家可以根据自己的喜好进行选择,让即使同职业也有足够亮眼的差异化。
同时,游戏直接内置了DBM提示。不论是BOSS的关键技能倒计时与施法范围、还是特殊机制的处理需求,都有较为明显的提示,避免玩家手足无措不知如何应对。再加上夏一可的女声,主打的就是一个“原汁原味”。
只不过,这些专为移动端优化的内容,显然有些不太符合PC老玩家的胃口。从试玩过后,X博主觉得与其追求全平台发布的噱头,《塔瑞斯世界》倒不如先专心搞个中国版的魔兽手游出来,可能会符合当下MMO玩家的期待。
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